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把樂器變成消費(fèi)電子PopuPiano在冷門賽道實現(xiàn)破圈之旅丨EBRUN全球好物

2024-08-26 12:06:54

  把樂器變成消費(fèi)電子PopuPiano在冷門賽道實現(xiàn)破圈之旅丨EBRUN全球好物“EBRUN全球好物”是億邦動力為發(fā)掘中國出海好產(chǎn)品而策劃的系列內(nèi)容,面向各行各業(yè)征集那些受到用戶認(rèn)可的產(chǎn)品及品牌,通過講述他們的產(chǎn)品如何誕生、如何響應(yīng)用戶需求、如何挖掘差異化價值等,讓更多人看到成為全球化新品牌的可能性。與此同時,億邦動力還發(fā)起每年一次的“EBRUN全球好物”評選活動,聯(lián)合專家評委從眾多參選企業(yè)中選出最終獲獎?wù)摺?/p>

  歷經(jīng)四年的打磨后,視感科技最新的一個產(chǎn)品——PopuPiano音樂密碼,終于在去年正式面世。

  這款外形像是個mini鍵盤的智能樂器,被視感科技定義為“音樂學(xué)習(xí)機(jī)”。它在去年6月通過眾籌平臺Indiegogo試水海外市場,短短一個月便拿下近60萬美元的眾籌金額,并于9月在國內(nèi)市場正式發(fā)布。

  在公司創(chuàng)始人兼CEO張博涵看來,PopuPiano音樂密碼達(dá)到了對初學(xué)者最理想的產(chǎn)品狀態(tài)——即時反饋、軟硬互動、上手高效,比此前推出的Poputar智能吉他、Populele智能尤克里里都更電子化、游戲化。它的中文名恰恰就詮釋了視感科技試圖用全新產(chǎn)品形態(tài)讓小白用戶解開“音樂密碼”、走進(jìn)音樂世界的初衷。

  從智能吉他到智能尤克里里,再到智能鍵盤,視感科技徹底完成了“把樂器做成消費(fèi)電子”的目標(biāo)。正如張博涵所言:“我們認(rèn)為,樂器智能化最大的使命,還是讓不會音樂的人,都能理解并極低門檻地操作音樂,才能讓樂器這樣需要培訓(xùn)的一門技能,真正走入千萬年輕人的世界中。”

  PopuPiano音樂密碼的誕生,可以說是視感科技在小眾品類探索道路上交出的一份答卷:如何讓樂器跨越從好產(chǎn)品到好商品的“天塹”?如何在一個不太大的市場空間里尋找到破局點?

  其一,行業(yè)相對傳統(tǒng)、分散。拿一把吉他來說,生產(chǎn)流程要經(jīng)過上百道工序,如果要走入高端市場,對細(xì)節(jié)的要求更加苛刻。據(jù)悉,一把傳統(tǒng)吉他的生產(chǎn)流程可能在90天左右。因此,在大眾的印象中,樂器行業(yè)缺乏一場技術(shù)性的。

  其二,對初級用戶來說,學(xué)習(xí)樂器的成本過高。動輒上萬元的器具價格、看不到邊的報班費(fèi)用,幾個月起步的學(xué)習(xí)時長,較高的試錯成本,都讓人望而卻步,樂器產(chǎn)品賽道自然也難以觸及到更廣泛的用戶群體。

  智能樂器的出現(xiàn),一定程度上彌補(bǔ)了樂器作為商品存在的缺陷。其價格普遍在幾百到幾千不等,讓用戶的使用成本得到降低;精準(zhǔn)數(shù)據(jù)把控下,產(chǎn)品品控更加穩(wěn)定、標(biāo)準(zhǔn)化,產(chǎn)能得到大幅提升;搭載有智能面板,基礎(chǔ)功能更為全面。不過,這些功能還是更多地指向有一定音樂基礎(chǔ)的玩家,初學(xué)者的困境并沒有得到真正解決。而這也成為了視感科技的市場切入點。

  “有很多的同行在探索如何把樂器做得更好,或者讓一些已經(jīng)會彈的人更得心應(yīng)手。但我們認(rèn)為這并不是把樂器這個品類做大的方向?!睆埐┖劦?,“樂器這個品類如何智能?在我們的理解中,核心還是要回到如何把不會音樂的人,變成會音樂的人,這才是真正的智能化,也是這個本來就不大的領(lǐng)域唯一的做大機(jī)會。”

  視感科技觀察到,此前自己所推出的Poputar智能吉他和Populele智能尤克里里,仍在不同程度上存在著阻礙初學(xué)者投入的因素:作為弦樂器,長時間的演奏難免會讓人出現(xiàn)手疼、手指蛻皮的現(xiàn)象;音準(zhǔn)、設(shè)備的調(diào)試也是一個小的阻礙點。這些看起來都是很細(xì)微的麻煩,積累多了則會相當(dāng)程度上降低一個用戶從不會音樂到會音樂的概率。

  基于此,視感科技選擇了鍵盤這個品類,采用拼接的模式打造出PopuPiano音樂密碼,簡化左右手的演奏方式——利用磁吸把右側(cè)29鍵的觸感壓力MIDI鍵盤(即樂器數(shù)字化接口鍵盤,能輸出MIDI信號)和左側(cè)6鍵的“膠囊”拼接起來,將鍵盤左手演奏簡化到和伴奏,右手演奏簡化到鍵盤彈奏和主音。這樣的改造,能夠降低初學(xué)者在學(xué)習(xí)前期左右手合奏的難度,又可以使初學(xué)者以最快的方式建立起能彈奏出音樂的成就感。

  此外,視感科技在產(chǎn)品的交互上下功夫,解決樂器領(lǐng)域長久以來存在的“人教人”難題。“它只通過APP與硬件的游戲互動,就能完成彈出人生第一首歌的目的,這能夠讓用戶有驚喜感和超預(yù)期的效果?!睆埐┖忉尩溃叭私倘藦椙龠@件事已經(jīng)發(fā)生了幾百年了,但是不靠人就能把人教會這件事還沒有團(tuán)隊做到,這也是我們迭代產(chǎn)品主要的方向?!?/p>

  經(jīng)歷數(shù)年發(fā)展,智能樂器賽道每年都有新玩家入場,但在“學(xué)會”這個市場空間,仍大有可為。張博涵觀察到,大多數(shù)做硬件的生產(chǎn)商仍然是傳統(tǒng)邏輯,將硬件作為整體產(chǎn)品的核心,而忽略了軟件的搭建。而如Yousician一般的海外音樂教育平臺,雖然將教育初學(xué)者放到了核心位置,卻沒有涉足硬件領(lǐng)域,高昂的樂器成本沒有得到解決,硬件與教學(xué)之間也缺乏交互。

  基于這樣的洞察,視感科技打造出了一套“硬件+軟件+內(nèi)容”的產(chǎn)品模式,即用消費(fèi)電子的模式重新定義樂器。

  作為一款電子消費(fèi)品,過硬的顏值必不可缺。PopuPiano音樂密碼采用科技感炫彩燈光設(shè)計,用戶在演奏時會伴有相應(yīng)的燈光感應(yīng),且可以調(diào)節(jié)燈效,自由搭配主題風(fēng)格。此外,視感科技將PopuPiano音樂密碼的整體空間結(jié)構(gòu)做得更輕薄,大大提高了產(chǎn)品便攜性。

  PopuPiano音樂密碼的拼接玩法也為以后的硬件升級留下了空間:產(chǎn)品左側(cè)6鍵的膠囊可自由更換,也可以將膠囊換成左手鍵盤,從而使音樂密碼變成一個滿足鋼琴彈奏需求的長鍵盤。

  在配套交互軟件建設(shè)上,視感科技2020年便推出了APP“音樂CP”,并以“PopuMusic”的名稱面向海外市場,進(jìn)一步豐富玩法,將PopuPiano音樂密碼從一個樂器打造成一個玩具。如即將上線的“AIGC三鍵成曲”和“AIGC音樂續(xù)寫”功能,利用AI輔助生成樂段,并可直接轉(zhuǎn)化成瀑布流游戲,以游戲化的方式帶動用戶學(xué)習(xí)。

  “我們的戰(zhàn)略只有一句話——把不會音樂的人,變成會音樂的人。如果完全通過教學(xué)、上課的方式,很難吸引到大多數(shù)人群。學(xué)習(xí)這件事兒一定得放在玩里才是效率最高的,才能吸引到最大的人群?!睆埐┖赋?strong>半島·體育中國官方網(wǎng)。

  “有了這些小的功能點綴,才能把一個功利屬性的產(chǎn)品變成一個更有溫度的產(chǎn)品。玩具化不是一個貶義,要通過各種游戲化和娛樂化的方式增加用戶上手的興趣度,維持心力,而不是受挫或是看不到進(jìn)度條就放棄。”他補(bǔ)充道。

  內(nèi)容的搭建優(yōu)勢則來自于視感科技的團(tuán)隊。據(jù)張博涵介紹,其團(tuán)隊核心人員基本都會演奏吉他、鋼琴等樂器,對內(nèi)容的大致方向有一定了解。自去年9月上線第一版內(nèi)容課程體系以來,視感科技通過社群收集了數(shù)千名用戶的意見反饋,并將在今年4月推出第二期教育課程。內(nèi)容體系的優(yōu)化也被張博涵視為是視感科技出海的動力:“我們用了一種更加交互化的方式來做內(nèi)容,適配所有語言,更具備全球化基因?!?/p>

  張博涵談到,PopuPiano音樂密碼的推出,是視感科技補(bǔ)全出海板塊的重要動作。相比于國內(nèi),海外音樂市場發(fā)展更加成熟,用戶對音樂的理解力、消費(fèi)力更為先進(jìn),年輕人群和專業(yè)音樂愛好者的購買意愿也更強(qiáng)烈?!昂玫囊魳樊a(chǎn)品就應(yīng)該是一個國際化,沒有國際限制的產(chǎn)品?!?/p>

  此前,受疫情影響,視感科技的海外渠道主要布局于線上。這一定程度上貼合了PopuPiano音樂密碼等產(chǎn)品的消費(fèi)電子屬性——通過一段精簡快速不超過1分鐘的視頻,用戶可更高效完成彈奏技巧的攻略式上手;通過顏值高,可玩性好的電子消費(fèi)品方式,改變傳統(tǒng)的行業(yè)模式,贏得消費(fèi)者好感。

  在海外眾籌的過程中,視感科技持續(xù)收到來自消費(fèi)者的正向反饋:在眾籌平臺Indiegogo上,針對PopuPiano音樂密碼的評論已有1700余條,消費(fèi)者不斷從使用體驗等方面提出對產(chǎn)品的反饋。在Instagram、Youtube等平臺上,也有相當(dāng)?shù)暮M庥脩魧ζ洚a(chǎn)品進(jìn)行測評,對外觀設(shè)計、初學(xué)者友好的設(shè)定及細(xì)節(jié)功能等表示喜愛。

  “我只是一個對音樂淺嘗輒止的人,曾經(jīng)嘗試過GarageBand,但是它或許讓人有點不知所措,而PopuPiano要容易得多?!庇杏脩暨@樣評價。

  值得一提的是,經(jīng)過2022年的市場寒冬,借助線上流量大潮成長起來的DTC品牌們,如今都面臨著消費(fèi)者縮減支出、市場競爭日益加劇、各種成本不斷上漲等問題,甚至不斷有品牌破產(chǎn)的消息傳來。全域發(fā)展已成為大家規(guī)避風(fēng)險、獲得新增長的共識。

  除此之外,海外市場的樂器購買行為多發(fā)生于線下實體店,這也這也要求視感科技重視線下的上手體驗。張博涵向億邦動力介紹到,視感科技將在今年通過線下展會等方式構(gòu)建起更豐富的海外營銷體系,并深度運(yùn)營品牌獨立站、亞馬遜等渠道。

  在具體的市場選擇上,視感科技當(dāng)前的重心放在了北美?!笆紫瓤隙ㄊ沁x擇最大的市場進(jìn)攻。如果能把北美做好,幾乎說明你能把國際上更大范圍的市場做好。”張博涵指出。

  盡管海外市場的音樂文化基礎(chǔ)更好,內(nèi)容“吃水線”更深,智能樂器的市場反響也更好,但張博涵也意識到,它仍需要更多的市場培育?!皬牟粫魳返綍魳?,應(yīng)該用什么?目前還沒有很成熟的解決方案,市場心智還是空白?!彼劦?,“痛苦也在這兒,這個產(chǎn)品并不是大家一下就能明白;優(yōu)勢也在這兒,但凡大家都明白了,機(jī)會可能就輪不到我們了?!?/p>

  “根源還是要看產(chǎn)品力夠不夠硬、夠不夠強(qiáng),它突破某個閾值的時候所有人都會知道,但這個值可能需要多年的積淀。ChatGPT在1.0、2.0期間無人問津,但產(chǎn)品力突破到3.5和4.0,就立刻成為了真正的領(lǐng)頭羊?!痹趶埐┖磥?,能不能找到突破市場的“甜蜜點”,既是做產(chǎn)品的難處,也是做產(chǎn)品的快樂。返回搜狐,查看更多

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